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ParadisSO - eine minimale 2D-Grafikengine

ParadiSO wurde als stark abgespeckte 2D-Version meiner pixwerx-Engine konzipiert. ParadiSO verfolgt einen minimalistischen Ansatz für 2D-Grafik zu Bildungszwecken. Es verwendet modernes C++ und ein datengetriebenes Design, jedoch keine ECS (Entity Component System).

Bildungszwecke

Einige Argumente für seinen Bildungsaspekt:

  • Kombination verschiedener Konzepte und Paradigmen zur Erstellung ausdrucksstarker, aber knappen Codes
  • Stark von Rust-Code inspiriert
  • Für den mathematischen Code wird eine sofortige Auswertung verwendet (keine Expression-Templates), jedoch mit der Verwendung von constexpr, um eventuelle Performance-Overheads auszugleichen und optimale Vektorisierung zu erreichen.
  • Versteckt alte C-APIs hinter einer modernisierten Fassade
  • Es lehnt sich stark an die STL und ihre Algorithmen an

Minimalistisch

Da diese Engine einige Muster und Designkonzepte zeigen soll, versucht sie, unnötigen Ballast zu vermeiden.

Abhängigkeiten

ParadiSO wird mit den notwendigen Komponenten geliefert. Diese sollte jedoch hier erwähnt werden:

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