# ParadisSO - eine minimale 2D-Grafikengine **ParadiSO** wurde als stark abgespeckte 2D-Version meiner `pixwerx`-Engine konzipiert. *ParadiSO* verfolgt einen minimalistischen Ansatz für 2D-Grafik zu Bildungszwecken. Es verwendet modernes C++ und ein datengetriebenes Design, jedoch keine ECS (Entity Component System). ## Bildungszwecke Einige Argumente für seinen Bildungsaspekt: - Kombination verschiedener Konzepte und Paradigmen zur Erstellung ausdrucksstarker, aber knappen Codes - Stark von Rust-Code inspiriert - Für den mathematischen Code wird eine sofortige Auswertung verwendet (keine Expression-Templates), jedoch mit der Verwendung von `constexpr`, um eventuelle Performance-Overheads auszugleichen und optimale Vektorisierung zu erreichen. - Versteckt alte `C`-APIs hinter einer modernisierten Fassade - Es lehnt sich stark an die STL und ihre Algorithmen an ## Minimalistisch Da diese Engine einige Muster und Designkonzepte zeigen soll, versucht sie, unnötigen Ballast zu vermeiden. ## Abhängigkeiten ParadiSO wird mit den notwendigen Komponenten geliefert. Diese sollte jedoch hier erwähnt werden: - [GLFW 3.3.8](https://github.com/glfw/glfw) - [GLAD](https://github.com/Dav1dde/glad) ## Zuarbeiten * [TimePlex](https://code.technotecture.net/Timeplex)