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# ParadisSO - eine minimale 2D-Grafikengine
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**ParadiSO** wurde als stark abgespeckte 2D-Version meiner `pixwerx`-Engine konzipiert. *ParadiSO* verfolgt einen minimalistischen Ansatz für 2D-Grafik zu Bildungszwecken. Es verwendet modernes C++ und ein datengetriebenes Design, jedoch keine ECS (Entity Component System).
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## Bildungszwecke
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Einige Argumente für seinen Bildungsaspekt:
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- Kombination verschiedener Konzepte und Paradigmen zur Erstellung ausdrucksstarker, aber knappen Codes
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- Stark von Rust-Code inspiriert
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- Für den mathematischen Code wird eine sofortige Auswertung verwendet (keine Expression-Templates), jedoch mit der Verwendung von `constexpr`, um eventuelle Performance-Overheads auszugleichen und optimale Vektorisierung zu erreichen.
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- Versteckt alte `C`-APIs hinter einer modernisierten Fassade
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- Es lehnt sich stark an die STL und ihre Algorithmen an
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## Minimalistisch
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Da diese Engine einige Muster und Designkonzepte zeigen soll, versucht sie, unnötigen Ballast zu vermeiden.
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## Abhängigkeiten
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ParadiSO wird mit den notwendigen Komponenten geliefert. Diese sollte jedoch hier erwähnt werden:
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- [GLFW 3.3.8](https://github.com/glfw/glfw)
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- [GLAD](https://github.com/Dav1dde/glad)
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## Zuarbeiten
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* [TimePlex](https://code.technotecture.net/Timeplex) |