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14992d0939
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f0316c3205
13 changed files with 5 additions and 8418 deletions
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@ -1,3 +1,2 @@
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add_subdirectory(simple)
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add_subdirectory(simple)
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add_subdirectory(pong)
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add_subdirectory(pong)
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add_subdirectory(flappy_bird)
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@ -1,11 +0,0 @@
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file(GLOB_RECURSE flappy_bird_src "*.cpp")
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file(GLOB_RECURSE flappy_bird_lib "lib/*.hpp" "lib/*.h")
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file(GLOB_RECURSE flappy_bird_assets "assets/*")
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add_executable(flappy_bird ${flappy_bird_src} ${flappy_bird_lib})
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target_link_libraries(flappy_bird paradiso_core)
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add_custom_command(TARGET flappy_bird POST_BUILD
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COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_directory
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${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/assets/ $<TARGET_FILE_DIR:flappy_bird>/assets)
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Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 6.9 KiB |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 470 B |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 2.5 KiB |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 426 B |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 425 B |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 427 B |
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@ -1,310 +0,0 @@
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||||||
/**
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||||||
* paradiso - Paradigmen der Softwareentwicklung
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||||||
*
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* (c) Copyright 2023 Hartmut Seichter
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*
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*/
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#include <paradiso/bitmap.hpp>
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#include <paradiso/context.hpp>
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#include <paradiso/geometry.hpp>
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#include <paradiso/renderer.hpp>
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#include <paradiso/shader.hpp>
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#include <paradiso/sprite.hpp>
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#include <paradiso/vector.hpp>
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#include <paradiso/window.hpp>
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#include <chrono>
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#include <iomanip>
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#include <iostream>
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#include <unordered_map>
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#include "lib/image_loader.hpp"
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const int frame_rate = 60;
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struct Background {
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paradiso::Sprite backgroundLeft;
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paradiso::Sprite backgroundRight;
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paradiso::Sprite grassLeft;
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paradiso::Sprite grassRight;
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paradiso::Sprite* scrolling[2] = {&backgroundLeft, &backgroundRight};
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Background() {
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auto backgroundImage =
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image_loader::load(std::string("background-day.png"));
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backgroundLeft = paradiso::Sprite{
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.bitmap = backgroundImage,
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.pivot = paradiso::Vector2<float>::make(0.0f, 0.0f),
|
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||||||
.scale = paradiso::Vector2<float>::make(1.01f, 1.0f)};
|
|
||||||
backgroundRight = paradiso::Sprite{
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||||||
.bitmap = backgroundImage,
|
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||||||
.pivot = paradiso::Vector2<float>::make(2.0f, 0.0f),
|
|
||||||
.scale = paradiso::Vector2<float>::make(1.01f, 1.0f)};
|
|
||||||
|
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||||||
auto grassImage = image_loader::load(std::string("base.png"));
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||||||
grassLeft = paradiso::Sprite{
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.bitmap = grassImage,
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||||||
.pivot = paradiso::Vector2<float>::make(0.0f, -1.0f),
|
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||||||
.scale = paradiso::Vector2<float>::make(1.0f, 0.33333f)};
|
|
||||||
grassRight = paradiso::Sprite{
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||||||
.bitmap = grassImage,
|
|
||||||
.pivot = paradiso::Vector2<float>::make(2.0f, -1.0f),
|
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||||||
.scale = paradiso::Vector2<float>::make(1.0f, 0.33333f)};
|
|
||||||
}
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void draw(const paradiso::Shader& shader) {
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for (auto sprite : scrolling) {
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if (sprite->pivot.x() <= -2.0f) {
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||||||
sprite->pivot.x() += 4.0f;
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}
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||||||
sprite->pivot.x() -= 0.001f;
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||||||
shader.set_uniform("pivot", sprite->pivot);
|
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||||||
shader.set_uniform("scale", sprite->scale);
|
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||||||
shader.set_uniform("rotation", sprite->rotation);
|
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||||||
renderer.draw(*sprite, shader);
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}
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}
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||||||
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paradiso::Renderer renderer{};
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};
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struct Grass {
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paradiso::Sprite grassLeft;
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paradiso::Sprite grassRight;
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paradiso::Sprite* scrolling[2] = {&grassLeft, &grassRight};
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Grass() {
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auto grassImage = image_loader::load(std::string("base.png"));
|
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||||||
grassLeft = paradiso::Sprite{
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.bitmap = grassImage,
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||||||
.pivot = paradiso::Vector2<float>::make(0.0f, -0.9f),
|
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||||||
.scale = paradiso::Vector2<float>::make(1.0f, 0.33333f)};
|
|
||||||
grassRight = paradiso::Sprite{
|
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||||||
.bitmap = grassImage,
|
|
||||||
.pivot = paradiso::Vector2<float>::make(2.0f, -0.9f),
|
|
||||||
.scale = paradiso::Vector2<float>::make(1.0f, 0.33333f)};
|
|
||||||
}
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||||||
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|
||||||
void draw(const paradiso::Shader& shader) {
|
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||||||
for (auto sprite : scrolling) {
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||||||
if (sprite->pivot.x() <= -2.0f) {
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|
||||||
sprite->pivot.x() += 4.0f;
|
|
||||||
}
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||||||
sprite->pivot.x() -= 0.035f;
|
|
||||||
shader.set_uniform("pivot", sprite->pivot);
|
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||||||
shader.set_uniform("scale", sprite->scale);
|
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||||||
shader.set_uniform("rotation", sprite->rotation);
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renderer.draw(*sprite, shader);
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}
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}
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||||||
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paradiso::Renderer renderer{};
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};
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struct FlappyBird {
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paradiso::Renderer renderer1{};
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paradiso::Renderer renderer2{};
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paradiso::Renderer renderer3{};
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std::array<paradiso::Sprite, 3> birds;
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unsigned int flap = 0;
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unsigned int flapSpeed = 15; // How many ticks per flap
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unsigned int flapCounter = 0; // How many ticks since last flap
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float velocity = 0.0f;
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||||||
const float max_velocity = 0.05f;
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const float gravity = -0.004f;
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const float move_up_velocity = 0.0055f;
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bool move_up = false;
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bool paused = true;
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const float max_pos = 0.95f;
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||||||
const float min_pos = -0.5f;
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float pos = 0.0f;
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||||||
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||||||
float rotation = 0.0f;
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||||||
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||||||
FlappyBird() {
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||||||
float scaleh = 0.07f;
|
|
||||||
float scalew = scaleh * 1.416666666666667f;
|
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||||||
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||||||
birds = {
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paradiso::Sprite{
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.bitmap =
|
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||||||
image_loader::load(std::string("yellowbird-downflap.png")),
|
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||||||
.pivot = paradiso::Vector2<float>::make(0.0f, 0.0f),
|
|
||||||
.scale = paradiso::Vector2<float>::make(scalew, scaleh)},
|
|
||||||
paradiso::Sprite{
|
|
||||||
.bitmap =
|
|
||||||
image_loader::load(std::string("yellowbird-midflap.png")),
|
|
||||||
.pivot = paradiso::Vector2<float>::make(0.0f, 0.0f),
|
|
||||||
.scale = paradiso::Vector2<float>::make(scalew, scaleh)},
|
|
||||||
paradiso::Sprite{
|
|
||||||
.bitmap =
|
|
||||||
image_loader::load(std::string("yellowbird-upflap.png")),
|
|
||||||
.pivot = paradiso::Vector2<float>::make(0.0f, 0.0f),
|
|
||||||
.scale = paradiso::Vector2<float>::make(scalew, scaleh)}};
|
|
||||||
}
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||||||
|
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void draw(const paradiso::Shader& shader) {
|
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||||||
// Update flap state
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if (flapCounter < flapSpeed) {
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||||||
flapCounter++;
|
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||||||
} else {
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flapCounter = 0;
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flap = (flap + 1) % birds.size();
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}
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auto bird = birds[flap];
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bird.pivot.y() = pos;
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bird.rotation = rotation;
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||||||
shader.set_uniform("pivot", bird.pivot);
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||||||
shader.set_uniform("scale", bird.scale);
|
|
||||||
shader.set_uniform("rotation", bird.rotation);
|
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||||||
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switch (flap) {
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case 0:
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||||||
renderer1.draw(bird, shader);
|
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||||||
break;
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||||||
case 1:
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||||||
renderer2.draw(bird, shader);
|
|
||||||
break;
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||||||
case 2:
|
|
||||||
renderer3.draw(bird, shader);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
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void update() {
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// Stop game
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if (paused)
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return;
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||||||
// Apply gravity
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velocity += gravity;
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||||||
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|
||||||
if (move_up)
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|
||||||
velocity += move_up_velocity - gravity;
|
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||||||
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// Cap velocity
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if (velocity > max_velocity)
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velocity = max_velocity;
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||||||
if (velocity < -max_velocity)
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||||||
velocity = -max_velocity;
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||||||
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|
||||||
// Cap position
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||||||
pos += velocity;
|
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||||||
if (pos < min_pos) {
|
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||||||
pos = min_pos;
|
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||||||
velocity = 0.0f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (pos > max_pos) {
|
|
||||||
pos = max_pos;
|
|
||||||
velocity = 0.0f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
// Update rotation
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||||||
rotation = velocity * 15.0f;
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||||||
}
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||||||
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||||||
// keyboard handler
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||||||
void on_keyboard(const paradiso::Window::KeyboardInputStack& input) {
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||||||
if (input.size()) {
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paused = false;
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||||||
bool pressed_up = input.top().key == ' ' || input.top().key == 'W';
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||||||
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||||||
if (input.top().action == 1 && pressed_up) {
|
|
||||||
move_up = true;
|
|
||||||
} else if (input.top().action == 0 && pressed_up) {
|
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||||||
move_up = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
};
|
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||||||
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||||||
auto main() -> int {
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||||||
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||||||
// Ausgabefenster ... sieht aus als wäre es auf dem Stack
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||||||
auto window = paradiso::Window();
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||||||
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||||||
auto size = paradiso::Size{.width = 500, .height = 700};
|
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||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
window.set_resizecallback([](auto& w) -> void {
|
|
||||||
w.set_size(paradiso::Size{.width = 405, .height = 720});
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
window
|
|
||||||
.set_size(size) // ... Grösse
|
|
||||||
.set_position(paradiso::Point{.x = 100, .y = 100}) // ... Position
|
|
||||||
.set_title("PardiSO.FlappyBird") // ... Titel
|
|
||||||
.set_visible(true); // ... und jetzt anzeigen!
|
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||||||
|
|
||||||
// der Fenster Kontext
|
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||||||
auto ctx = paradiso::Context{};
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||||||
|
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||||||
// ein Shader (Schattierungsprogramm)
|
|
||||||
auto shader = paradiso::Shader{};
|
|
||||||
|
|
||||||
// wir nutzen einen vorgefertigten shader
|
|
||||||
shader.load_preset(paradiso::Shader::Preset::Sprite);
|
|
||||||
|
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||||||
// ein viewport stellt die Sicht der Kamera dar, d.h. bei quadratischen
|
|
||||||
// Pixeln sollte hier auch eine dementsprechende Grösse eingestellt
|
|
||||||
// werden
|
|
||||||
ctx.set_viewport(paradiso::Rectangle{
|
|
||||||
.position = paradiso::Point{.x = 0, .y = 0}, .size = size});
|
|
||||||
|
|
||||||
// nothing beats a classic look
|
|
||||||
ctx.set_clearcolor(paradiso::RGBA::from_rgb(0x00, 0x00, 0x00));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Load
|
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||||||
auto background = Background{};
|
|
||||||
auto grass = Grass{};
|
|
||||||
|
|
||||||
auto flappyBird = FlappyBird{};
|
|
||||||
|
|
||||||
// timer
|
|
||||||
|
|
||||||
// das update führt den hier mitgegebnen Ausdruck innerhalb der internen
|
|
||||||
// Updates des Fensters auf. Es wird hier auch explizit ein bool gefordert
|
|
||||||
// damit das update auch zu jederzeit unterbrochen werden kann
|
|
||||||
while (window.update([&](paradiso::Window& w) -> bool {
|
|
||||||
ctx.set_viewport(paradiso::Rectangle{
|
|
||||||
.position = paradiso::Point{.x = 0, .y = 0}, .size = size});
|
|
||||||
|
|
||||||
ctx.clear();
|
|
||||||
auto t1 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Keyboard and state change
|
|
||||||
flappyBird.on_keyboard(w.keyboard_input());
|
|
||||||
flappyBird.update();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Draw
|
|
||||||
background.draw(shader);
|
|
||||||
grass.draw(shader);
|
|
||||||
flappyBird.draw(shader);
|
|
||||||
|
|
||||||
// wait for frame rate
|
|
||||||
auto t2 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
|
|
||||||
auto duration =
|
|
||||||
std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(t2 - t1);
|
|
||||||
auto wait = std::chrono::microseconds(1000000 / frame_rate) - duration;
|
|
||||||
std::this_thread::sleep_for(wait);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Quit
|
|
||||||
return !(w.keyboard_input().size() &&
|
|
||||||
w.keyboard_input().top().key == 'Q');
|
|
||||||
})) {
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,72 +0,0 @@
|
||||||
#include <paradiso/rgba.hpp>
|
|
||||||
#include <paradiso/sprite.hpp>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <fstream>
|
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <optional>
|
|
||||||
#include <unordered_map>
|
|
||||||
|
|
||||||
// STB image loading
|
|
||||||
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
|
||||||
#include "lib/stb_image.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "lib/image_loader.hpp"
|
|
||||||
|
|
||||||
std::unordered_map<std::string, paradiso::Bitmap> image_loader::image_cache =
|
|
||||||
std::unordered_map<std::string, paradiso::Bitmap>();
|
|
||||||
|
|
||||||
paradiso::Bitmap image_loader::load(const std::string& filename) {
|
|
||||||
if (image_cache.find(filename) == image_cache.end()) {
|
|
||||||
std::string path = ASSET_PATH + filename;
|
|
||||||
std::cout << "Loading " << path << std::endl;
|
|
||||||
auto data = readBMP(path);
|
|
||||||
image_cache[filename] = data;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return image_cache[filename];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
paradiso::Bitmap image_loader::readBMP(std::string& filename) {
|
|
||||||
// Load with stb_image
|
|
||||||
stbi_set_flip_vertically_on_load(true); // flip y axis for OpenGL
|
|
||||||
int width, height, channels;
|
|
||||||
unsigned char* image =
|
|
||||||
stbi_load(filename.c_str(), &width, &height, &channels, 4);
|
|
||||||
int size = width * height;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!image)
|
|
||||||
throw std::runtime_error("Error loading image");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Convert to Vector of RGBA
|
|
||||||
std::vector<paradiso::RGBA> rgba = std::vector<paradiso::RGBA>(size);
|
|
||||||
for (int i = 0; i < size; i++) {
|
|
||||||
// get rgba values
|
|
||||||
int pos = i * 4;
|
|
||||||
int r = image[pos + 0];
|
|
||||||
int g = image[pos + 1];
|
|
||||||
int b = image[pos + 2];
|
|
||||||
int a = image[pos + 3];
|
|
||||||
|
|
||||||
// bug in from_rgba. it expects bgra, not rgba
|
|
||||||
auto val = paradiso::RGBA::from_rgba(b, g, r, a);
|
|
||||||
rgba[i] = val;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// rotate image by 90 degrees CW
|
|
||||||
std::vector<paradiso::RGBA> rotated = std::vector<paradiso::RGBA>(size);
|
|
||||||
for (int x = 0; x < width; x++) {
|
|
||||||
for (int y = 0; y < height; y++) {
|
|
||||||
|
|
||||||
int pos = y * width + x;
|
|
||||||
int pos_rotated = x * height + (height - y - 1);
|
|
||||||
rotated[pos_rotated] = rgba[pos];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// free image
|
|
||||||
stbi_image_free(image);
|
|
||||||
|
|
||||||
return paradiso::Bitmap::from_data(
|
|
||||||
paradiso::Size{static_cast<unsigned int>(height),
|
|
||||||
static_cast<unsigned int>(width)},
|
|
||||||
rotated);
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,24 +0,0 @@
|
||||||
#pragma once
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <paradiso/bitmap.hpp>
|
|
||||||
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#include <optional>
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#include <string>
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#include <unordered_map>
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class image_loader {
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public:
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/**
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* @brief loads an Image from a file
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* @param[in] filename path to file
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* @return bitmap from file
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*/
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static paradiso::Bitmap load(const std::string& filename);
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private:
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static inline const std::string ASSET_PATH = "assets/";
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static std::unordered_map<std::string, paradiso::Bitmap> image_cache;
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static paradiso::Bitmap readBMP(std::string& filename);
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};
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File diff suppressed because it is too large
Load diff
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@ -54,17 +54,6 @@ struct Bitmap final {
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return {.size = size, .data = {values...}};
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return {.size = size, .data = {values...}};
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}
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}
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/**
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* @brief creates a bitmap from RGBA Values
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* @param[in] size extent of bitmap
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* @param[in] data vector of RGBA values
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||||||
* @return bitmap with data from this call
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*/
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static constexpr Bitmap from_data(Size size, std::vector<RGBA> data) noexcept {
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assert(data.size() == size.height * size.width);
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return {.size = size, .data = data};
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}
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||||||
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/**
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/**
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||||||
* @brief fills a bitmap uniformly
|
* @brief fills a bitmap uniformly
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||||||
* @param[in] color RGBA value of a color
|
* @param[in] color RGBA value of a color
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||||||
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@ -98,7 +87,10 @@ struct Bitmap final {
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||||||
return data[y * size.width + x];
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return data[y * size.width + x];
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
constexpr void force_change() noexcept { change_count++; }
|
constexpr void force_change() noexcept
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||||||
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{
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||||||
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change_count++;
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||||||
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}
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||||||
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||||||
Size size{.width = 0, .height = 0}; //!< extent of bitmap
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Size size{.width = 0, .height = 0}; //!< extent of bitmap
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||||||
std::vector<RGBA> data{}; //!< data storage
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std::vector<RGBA> data{}; //!< data storage
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||||||
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