forked from Hartmut/paradiso
Now lets build a small demo game!
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@ -24,16 +24,13 @@ layout (location = 0) in vec3 vertices;
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layout (location = 1) in vec3 normals;
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layout (location = 2) in vec2 texture_coords;
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// uniform mat4 model;
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// uniform mat4 view;
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// uniform mat4 projection;
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uniform vec4 pivot = vec4( 0.5, 0.5, 0.0, 1.0 );
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out vec2 tex_c;
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void main() {
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tex_c = texture_coords;
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// gl_Position = projection * view * model * vec4(vertices, 1.0);
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gl_Position = vec4(vertices, 1.0);
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gl_Position = vec4(vertices, 1.0) + pivot;
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}
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)";
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@ -59,15 +56,6 @@ void main() {
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auto main() -> int {
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auto checker_board = paradiso::Bitmap::empty(paradiso::Size{4, 4});
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auto checker_board_2 = paradiso::Bitmap::from_data(
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paradiso::Size{2, 2},
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paradiso::RGBA::from_rgb(0x00, 0xFF, 0x00), // G
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||||
paradiso::RGBA::from_rgb(0xFF, 0x00, 0x00), // R
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||||
paradiso::RGBA::from_rgb(0x00, 0x00, 0xFF), // B
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paradiso::RGBA::from_rgb(0xFF, 0x00, 0xFF));// C
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auto window = paradiso::Window();
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window.set_size(paradiso::Size{.width = 1280, .height = 720})
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@ -77,8 +65,13 @@ auto main() -> int {
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auto ctx = paradiso::Context{};
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auto sprite = paradiso::Sprite{
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.bitmap = checker_board_2
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auto sprite = paradiso::Sprite {
|
||||
.bitmap = paradiso::Bitmap::from_data(
|
||||
paradiso::Size{2, 2},
|
||||
paradiso::RGBA::from_rgba(0x00, 0xFF, 0x00, 0x80), // G
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||||
paradiso::RGBA::from_rgba(0xFF, 0x00, 0x00, 0x80), // R
|
||||
paradiso::RGBA::from_rgba(0x00, 0x00, 0xFF, 0x80), // B
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||||
paradiso::RGBA::from_rgba(0xFF, 0x00, 0xFF, 0x80)) // C
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};
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auto renderer = paradiso::Renderer{};
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@ -87,7 +80,7 @@ auto main() -> int {
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setup_shaders(shader);
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uint8_t green_slider = 0x00;
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uint8_t slider_value = 0xFF;
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bool want_close{false};
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int frame_counter = 10;
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@ -96,13 +89,13 @@ auto main() -> int {
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if (key == 'Q' || key == 256)
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want_close = true;
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else if (key == 'A' ) {
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green_slider += 10;
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slider_value += 10;
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}
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});
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while (window.update([&](auto& w) -> bool {
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ctx.set_clearcolor(paradiso::RGBA::from_rgb(0xFF, green_slider, 0x00));
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||||
ctx.set_clearcolor(paradiso::RGBA::from_rgb(slider_value, slider_value, slider_value));
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||||
ctx.set_viewport(paradiso::Rectangle{
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||||
.size = w.client_size()
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});
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@ -23,17 +23,18 @@
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#ifndef PARADISO_CONTEXT_HPP
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#define PARADISO_CONTEXT_HPP
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#include <paradiso/globals.hpp>
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#include <paradiso/geometry.hpp>
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#include <paradiso/globals.hpp>
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||||
#include <paradiso/rgba.hpp>
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namespace paradiso {
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struct Context final {
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Context();
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~Context();
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Context(const Context&) = delete;
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Context(Context&&) = default;
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Context& set_blend();
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Context& set_depth();
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@ -51,9 +52,8 @@ struct Context final {
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uint32_t get_error() const;
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struct impl;
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private:
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struct impl;
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std::unique_ptr<impl> impl_;
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};
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@ -49,19 +49,16 @@ struct RGBA final {
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rgba_f[3] = static_cast<float>(this->alpha()) / 0xFF;
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}
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||||
constexpr uint8_t red() const noexcept {
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||||
return (pixel & 0xFF000000) >> 24;
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}
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constexpr uint8_t red() const noexcept { return uint8_t(pixel & 0xFF); }
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||||
constexpr uint8_t green() const noexcept {
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||||
return uint8_t((pixel & 0xFF0000) >> 16);
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||||
}
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||||
constexpr uint8_t blue() const noexcept {
|
||||
return uint8_t((pixel & 0xFF00) >> 8);
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||||
}
|
||||
constexpr uint8_t alpha() const noexcept {
|
||||
return uint8_t(pixel & 0xFF);
|
||||
constexpr uint8_t blue() const noexcept {
|
||||
return uint8_t((pixel & 0xFF0000) >> 16);
|
||||
}
|
||||
constexpr uint8_t alpha() const noexcept {
|
||||
return (pixel & 0xFF000000) >> 24;
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
constexpr RGBA& set_red(uint8_t v) noexcept {
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||||
pixel = (pixel & 0x00FFFFFF) | (v << 24);
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@ -246,8 +246,6 @@ struct Window::impl {
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glfwSetWindowMonitor(window_, nullptr, x, y, w, h, 0);
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}
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||||
// glfwSetWindow
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||||
}
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||||
bool fullscreen() const { return glfwGetWindowMonitor(window_) != nullptr; }
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||||
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