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7bd011429b
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766c3d68fd
5 changed files with 6 additions and 31 deletions
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@ -1,8 +1,10 @@
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# We'll use defaults from the LLVM style, but with 4 columns indentation.
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BasedOnStyle: LLVM
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IndentWidth: 4
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Language: Cpp
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# Force pointers to the type for C++.
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DerivePointerAlignment: false
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PointerAlignment: Left
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PointerAlignment: Left
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3
.gitignore
vendored
3
.gitignore
vendored
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@ -1,3 +1,2 @@
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build
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.vscode
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/.vs
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.vscode
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24
README.de.md
24
README.de.md
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@ -1,24 +0,0 @@
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# ParadisSO - eine minimale 2D-Grafikengine
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**ParadiSO** wurde als stark abgespeckte 2D-Version meiner `pixwerx`-Engine konzipiert. *ParadiSO* ahmt einen minimalistischen Ansatz für 2D-Grafiken zu Bildungszwecken nach. Es verwendet modernes C++ und ein datengesteuertes Design, jedoch keine ECS (Entity Component System).
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## Bildungszwecke
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Einige Argumente für seinen Bildungsaspekt:
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- Kombination verschiedener Konzepte und Paradigmen zur Erstellung ausdrucksstarker, aber knappen Codes
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- Stark von Rust-Code inspiriert
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- Für den mathematischen Code wird eine sofortige Auswertung verwendet, jedoch mit der Verwendung von `constexpr`, um eventuelle Performance-Overheads auszugleichen.
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- Versteckt alte `C`-APIs hinter einer modernisierten Fassade
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- Es lehnt sich stark an die STL und ihre Algorithmen an
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## Minimalistisch
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Da diese Engine einige Muster und Designkonzepte zeigen soll, versucht sie, unnötige Aufblähungen zu vermeiden.
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## Abhängigkeiten
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ParadiSO wird mit den notwendigen Komponenten geliefert. Diese sollte jedoch hier erwähnt werden:
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- [GLFW 3.3.8](https://github.com/glfw/glfw)
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- [GLAD](https://github.com/Dav1dde/glad)
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@ -84,7 +84,7 @@ Rectangle Context::viewport() const { return impl_->viewport(); }
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void Context::clear() { impl_->clear(); }
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uint32_t Context::get_error() const { return impl_->get_error(); }
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u_int32_t Context::get_error() const { return impl_->get_error(); }
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RGBA Context::clearcolor() const { return impl_->clear_color_; }
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@ -33,8 +33,6 @@
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#include <iostream>
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#include <vector>
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#undef max
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namespace paradiso {
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struct Renderer::impl {
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