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b6691561e8
7 changed files with 58 additions and 51 deletions
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@ -20,4 +20,5 @@ set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
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set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
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set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
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add_subdirectory(src)
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add_subdirectory(src)
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add_subdirectory(examples/simple)
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16
examples/simple/CMakeLists.txt
Normal file
16
examples/simple/CMakeLists.txt
Normal file
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@ -0,0 +1,16 @@
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set(paradiso_src
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main.cpp
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)
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add_executable(
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paradiso
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${paradiso_src}
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)
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target_link_libraries(paradiso
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paradiso_core
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)
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target_include_directories(paradiso
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PRIVATE
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lib)
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@ -62,10 +62,11 @@ auto main() -> int {
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auto checker_board = paradiso::Bitmap::empty(paradiso::Size{4, 4});
|
auto checker_board = paradiso::Bitmap::empty(paradiso::Size{4, 4});
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auto checker_board_2 = paradiso::Bitmap::from_data(
|
auto checker_board_2 = paradiso::Bitmap::from_data(
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||||||
paradiso::Size{2, 2}, paradiso::RGBA::from_rgb(0x00, 0xFF, 0x00),
|
paradiso::Size{2, 2},
|
||||||
paradiso::RGBA::from_rgb(0x00, 0xFF, 0x00),
|
paradiso::RGBA::from_rgb(0x00, 0xFF, 0x00), // G
|
||||||
paradiso::RGBA::from_rgb(0x00, 0xFF, 0x00),
|
paradiso::RGBA::from_rgb(0xFF, 0x00, 0x00), // R
|
||||||
paradiso::RGBA::from_rgb(0x00, 0xFF, 0x00));
|
paradiso::RGBA::from_rgb(0x00, 0x00, 0xFF), // B
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||||||
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paradiso::RGBA::from_rgb(0xFF, 0x00, 0xFF));// C
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||||||
auto window = paradiso::Window();
|
auto window = paradiso::Window();
|
||||||
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||||||
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@ -102,9 +103,9 @@ auto main() -> int {
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while (window.update([&](auto& w) -> bool {
|
while (window.update([&](auto& w) -> bool {
|
||||||
|
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||||||
ctx.set_clearcolor(paradiso::RGBA::from_rgb(0xFF, green_slider, 0x00));
|
ctx.set_clearcolor(paradiso::RGBA::from_rgb(0xFF, green_slider, 0x00));
|
||||||
// ctx.set_viewport(paradiso::Rectangle{
|
ctx.set_viewport(paradiso::Rectangle{
|
||||||
// .size = w.client_size()
|
.size = w.client_size()
|
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// });
|
});
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ctx.clear();
|
ctx.clear();
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renderer.draw(sprite, shader);
|
renderer.draw(sprite, shader);
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@ -1,18 +1,2 @@
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add_subdirectory(lib)
|
add_subdirectory(lib)
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||||||
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set(paradiso_src
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main.cpp
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||||||
)
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add_executable(
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paradiso
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${paradiso_src}
|
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)
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||||||
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||||||
target_link_libraries(paradiso
|
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||||||
paradiso_core
|
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||||||
)
|
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||||||
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target_include_directories(paradiso
|
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PRIVATE
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lib)
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@ -38,8 +38,8 @@ struct RGBA final {
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||||||
static constexpr RGBA from_rgba(uint8_t red, uint8_t green, uint8_t blue,
|
static constexpr RGBA from_rgba(uint8_t red, uint8_t green, uint8_t blue,
|
||||||
uint8_t alpha) noexcept {
|
uint8_t alpha) noexcept {
|
||||||
return {.pixel =
|
return {.pixel =
|
||||||
(value_type)(((((red << 8) | green) << 8) | blue) << 8) |
|
(value_type)(((((alpha << 8) | blue) << 8) | green) << 8) |
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alpha};
|
red};
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
constexpr void to_float(float rgba_f[4]) const noexcept {
|
constexpr void to_float(float rgba_f[4]) const noexcept {
|
||||||
|
@ -58,7 +58,10 @@ struct RGBA final {
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||||||
constexpr uint8_t blue() const noexcept {
|
constexpr uint8_t blue() const noexcept {
|
||||||
return uint8_t((pixel & 0xFF00) >> 8);
|
return uint8_t((pixel & 0xFF00) >> 8);
|
||||||
}
|
}
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||||||
constexpr uint8_t alpha() const noexcept { return uint8_t(pixel & 0xFF); }
|
constexpr uint8_t alpha() const noexcept {
|
||||||
|
return uint8_t(pixel & 0xFF);
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||||||
|
}
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constexpr RGBA& set_red(uint8_t v) noexcept {
|
constexpr RGBA& set_red(uint8_t v) noexcept {
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pixel = (pixel & 0x00FFFFFF) | (v << 24);
|
pixel = (pixel & 0x00FFFFFF) | (v << 24);
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||||||
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@ -30,6 +30,13 @@
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||||||
namespace paradiso {
|
namespace paradiso {
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// 0 3 | y
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// +------+ | ^
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// | \ | | -- + - > x
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// | \ | | / |
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||||||
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// +------+ | z
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// 1 2 |
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||||||
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||||||
struct Sprite final {
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struct Sprite final {
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||||||
using ChangeCountType = std::uint64_t;
|
using ChangeCountType = std::uint64_t;
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||||||
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||||||
|
@ -39,7 +46,7 @@ struct Sprite final {
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||||||
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||||||
Vector2<float> pivot{Vector2<float>::zero()};
|
Vector2<float> pivot{Vector2<float>::zero()};
|
||||||
|
|
||||||
std::array<std::uint32_t, 6> indices{0, 3, 2, 2, 1, 0};
|
std::array<std::uint32_t, 6> indices{0, 2, 1, 0, 3, 2};
|
||||||
|
|
||||||
std::array<Vector3<float>, 4> vertices{
|
std::array<Vector3<float>, 4> vertices{
|
||||||
Vector3<float>::make(-1.0f, -1.0f, 0.0f),
|
Vector3<float>::make(-1.0f, -1.0f, 0.0f),
|
||||||
|
@ -52,10 +59,10 @@ struct Sprite final {
|
||||||
Vector3<float>::z_axis(), Vector3<float>::z_axis()};
|
Vector3<float>::z_axis(), Vector3<float>::z_axis()};
|
||||||
|
|
||||||
std::array<Vector2<float>, 4> texture_coordinates{
|
std::array<Vector2<float>, 4> texture_coordinates{
|
||||||
Vector2<float>::make(0.0f, 0.0f), /// 0
|
Vector2<float>::make(0.0f, 0.0f),
|
||||||
Vector2<float>::make(0.0f, 1.0f), /// 1
|
Vector2<float>::make(1.0f, 0.0f),
|
||||||
Vector2<float>::make(1.0f, 1.0f), /// 2
|
Vector2<float>::make(1.0f, 1.0f),
|
||||||
Vector2<float>::make(1.0f, 0.0f) /// 3
|
Vector2<float>::make(0.0f, 1.0f)
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
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||||||
ChangeCountType change_count{};
|
ChangeCountType change_count{};
|
||||||
|
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|
@ -22,8 +22,8 @@
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*/
|
*/
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||||||
#include "paradiso/renderer.hpp"
|
#include "paradiso/renderer.hpp"
|
||||||
#include "paradiso/bitmap.hpp"
|
#include "paradiso/bitmap.hpp"
|
||||||
#include "paradiso/sprite.hpp"
|
|
||||||
#include "paradiso/shader.hpp"
|
#include "paradiso/shader.hpp"
|
||||||
|
#include "paradiso/sprite.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include "glad/glad.h"
|
#include "glad/glad.h"
|
||||||
|
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||||||
|
@ -53,7 +53,6 @@ struct Renderer::impl {
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||||||
GL_TRUE == glIsVertexArray(vertex_array_obj);
|
GL_TRUE == glIsVertexArray(vertex_array_obj);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
bool build(const Sprite& sprite) {
|
bool build(const Sprite& sprite) {
|
||||||
// reset if the Renderer already in use
|
// reset if the Renderer already in use
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||||||
if (ready())
|
if (ready())
|
||||||
|
@ -114,7 +113,6 @@ struct Renderer::impl {
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return ready();
|
return ready();
|
||||||
}
|
}
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|
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||||||
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||||||
void texture_bind() {
|
void texture_bind() {
|
||||||
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
|
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
|
||||||
|
@ -124,6 +122,9 @@ struct Renderer::impl {
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||||||
|
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||||||
void texture_update(const Bitmap& image) {
|
void texture_update(const Bitmap& image) {
|
||||||
if (GL_FALSE == glIsTexture(texture_id)) {
|
if (GL_FALSE == glIsTexture(texture_id)) {
|
||||||
|
glEnable(GL_BLEND);
|
||||||
|
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||||
|
|
||||||
glGenTextures(1, &texture_id);
|
glGenTextures(1, &texture_id);
|
||||||
|
|
||||||
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + 0);
|
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + 0);
|
||||||
|
@ -139,21 +140,19 @@ struct Renderer::impl {
|
||||||
// setup new texture
|
// setup new texture
|
||||||
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, // target
|
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, // target
|
||||||
0, // level
|
0, // level
|
||||||
GL_RGB, // internal format
|
GL_RGBA, // internal format
|
||||||
image.size.width, // width
|
image.size.width, // width
|
||||||
image.size.height, // height
|
image.size.height, // height
|
||||||
0, // border
|
0, // border
|
||||||
GL_RGBA, // format
|
GL_BGRA, // format
|
||||||
GL_UNSIGNED_BYTE, // type
|
GL_UNSIGNED_BYTE, // type
|
||||||
image.data.data() // pointer to data
|
image.data.data() // pointer to data
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
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||||||
#if 0
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// generate MipMaps
|
||||||
|
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
|
||||||
|
glGenerateTextureMipmap(texture_id);
|
||||||
|
|
||||||
// generate MipMaps
|
|
||||||
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
|
|
||||||
glGenerateTextureMipmap(_textureId);
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|
||||||
#endif
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
|
||||||
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
|
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
|
||||||
|
@ -167,18 +166,15 @@ struct Renderer::impl {
|
||||||
0, // y-offset
|
0, // y-offset
|
||||||
image.size.width, // width
|
image.size.width, // width
|
||||||
image.size.height, // height
|
image.size.height, // height
|
||||||
GL_RGBA, // format
|
GL_BGRA, // format
|
||||||
GL_UNSIGNED_BYTE, // type
|
GL_UNSIGNED_BYTE, // type
|
||||||
image.data.data()); // pointer
|
image.data.data()); // pointer
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
void texture_release()
|
void texture_release() { glDeleteTextures(1, &texture_id); }
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||||||
{
|
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||||||
glDeleteTextures(1, &texture_id);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void release() {
|
void release() {
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -189,7 +185,6 @@ struct Renderer::impl {
|
||||||
glDeleteVertexArrays(1, &vertex_array_obj);
|
glDeleteVertexArrays(1, &vertex_array_obj);
|
||||||
|
|
||||||
texture_release();
|
texture_release();
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void just_draw(const Sprite& sprite) {
|
void just_draw(const Sprite& sprite) {
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|
@ -237,9 +232,9 @@ bool Renderer::draw(const Sprite& sprite, const Shader& shader) {
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||||||
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||||||
impl_->just_draw(sprite);
|
impl_->just_draw(sprite);
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||||||
|
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//Renderer::impl::fetch_errors(__PRETTY_FUNCTION__);
|
// Renderer::impl::fetch_errors(__PRETTY_FUNCTION__);
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||||||
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// impl_->texture_unbind();
|
impl_->texture_unbind(); // overkill but some cards are finicky
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|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
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}
|
}
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||||||
|
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