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b6691561e8
7 changed files with 58 additions and 51 deletions
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@ -1,18 +1,2 @@
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add_subdirectory(lib)
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set(paradiso_src
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main.cpp
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)
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add_executable(
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paradiso
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${paradiso_src}
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)
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target_link_libraries(paradiso
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paradiso_core
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)
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target_include_directories(paradiso
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PRIVATE
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lib)
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@ -38,8 +38,8 @@ struct RGBA final {
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|||
static constexpr RGBA from_rgba(uint8_t red, uint8_t green, uint8_t blue,
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||||
uint8_t alpha) noexcept {
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||||
return {.pixel =
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||||
(value_type)(((((red << 8) | green) << 8) | blue) << 8) |
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||||
alpha};
|
||||
(value_type)(((((alpha << 8) | blue) << 8) | green) << 8) |
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||||
red};
|
||||
}
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||||
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||||
constexpr void to_float(float rgba_f[4]) const noexcept {
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||||
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@ -58,7 +58,10 @@ struct RGBA final {
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|||
constexpr uint8_t blue() const noexcept {
|
||||
return uint8_t((pixel & 0xFF00) >> 8);
|
||||
}
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||||
constexpr uint8_t alpha() const noexcept { return uint8_t(pixel & 0xFF); }
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||||
constexpr uint8_t alpha() const noexcept {
|
||||
return uint8_t(pixel & 0xFF);
|
||||
}
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||||
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||||
constexpr RGBA& set_red(uint8_t v) noexcept {
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pixel = (pixel & 0x00FFFFFF) | (v << 24);
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@ -30,6 +30,13 @@
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||||
namespace paradiso {
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// 0 3 | y
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// +------+ | ^
|
||||
// | \ | | -- + - > x
|
||||
// | \ | | / |
|
||||
// +------+ | z
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// 1 2 |
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||||
struct Sprite final {
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||||
using ChangeCountType = std::uint64_t;
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||||
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@ -39,7 +46,7 @@ struct Sprite final {
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||||
Vector2<float> pivot{Vector2<float>::zero()};
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||||
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||||
std::array<std::uint32_t, 6> indices{0, 3, 2, 2, 1, 0};
|
||||
std::array<std::uint32_t, 6> indices{0, 2, 1, 0, 3, 2};
|
||||
|
||||
std::array<Vector3<float>, 4> vertices{
|
||||
Vector3<float>::make(-1.0f, -1.0f, 0.0f),
|
||||
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@ -52,10 +59,10 @@ struct Sprite final {
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|||
Vector3<float>::z_axis(), Vector3<float>::z_axis()};
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||||
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||||
std::array<Vector2<float>, 4> texture_coordinates{
|
||||
Vector2<float>::make(0.0f, 0.0f), /// 0
|
||||
Vector2<float>::make(0.0f, 1.0f), /// 1
|
||||
Vector2<float>::make(1.0f, 1.0f), /// 2
|
||||
Vector2<float>::make(1.0f, 0.0f) /// 3
|
||||
Vector2<float>::make(0.0f, 0.0f),
|
||||
Vector2<float>::make(1.0f, 0.0f),
|
||||
Vector2<float>::make(1.0f, 1.0f),
|
||||
Vector2<float>::make(0.0f, 1.0f)
|
||||
};
|
||||
|
||||
ChangeCountType change_count{};
|
||||
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@ -22,8 +22,8 @@
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|||
*/
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||||
#include "paradiso/renderer.hpp"
|
||||
#include "paradiso/bitmap.hpp"
|
||||
#include "paradiso/sprite.hpp"
|
||||
#include "paradiso/shader.hpp"
|
||||
#include "paradiso/sprite.hpp"
|
||||
|
||||
#include "glad/glad.h"
|
||||
|
||||
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@ -53,7 +53,6 @@ struct Renderer::impl {
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|||
GL_TRUE == glIsVertexArray(vertex_array_obj);
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
bool build(const Sprite& sprite) {
|
||||
// reset if the Renderer already in use
|
||||
if (ready())
|
||||
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@ -114,7 +113,6 @@ struct Renderer::impl {
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|||
return ready();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void texture_bind() {
|
||||
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
|
||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
|
||||
|
@ -124,6 +122,9 @@ struct Renderer::impl {
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|||
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||||
void texture_update(const Bitmap& image) {
|
||||
if (GL_FALSE == glIsTexture(texture_id)) {
|
||||
glEnable(GL_BLEND);
|
||||
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||
|
||||
glGenTextures(1, &texture_id);
|
||||
|
||||
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + 0);
|
||||
|
@ -139,21 +140,19 @@ struct Renderer::impl {
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|||
// setup new texture
|
||||
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, // target
|
||||
0, // level
|
||||
GL_RGB, // internal format
|
||||
GL_RGBA, // internal format
|
||||
image.size.width, // width
|
||||
image.size.height, // height
|
||||
0, // border
|
||||
GL_RGBA, // format
|
||||
GL_BGRA, // format
|
||||
GL_UNSIGNED_BYTE, // type
|
||||
image.data.data() // pointer to data
|
||||
);
|
||||
|
||||
#if 0
|
||||
// generate MipMaps
|
||||
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
|
||||
glGenerateTextureMipmap(texture_id);
|
||||
|
||||
// generate MipMaps
|
||||
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
|
||||
glGenerateTextureMipmap(_textureId);
|
||||
#endif
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
|
||||
|
@ -167,18 +166,15 @@ struct Renderer::impl {
|
|||
0, // y-offset
|
||||
image.size.width, // width
|
||||
image.size.height, // height
|
||||
GL_RGBA, // format
|
||||
GL_BGRA, // format
|
||||
GL_UNSIGNED_BYTE, // type
|
||||
image.data.data()); // pointer
|
||||
}
|
||||
|
||||
// glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void texture_release()
|
||||
{
|
||||
glDeleteTextures(1, &texture_id);
|
||||
}
|
||||
void texture_release() { glDeleteTextures(1, &texture_id); }
|
||||
|
||||
void release() {
|
||||
|
||||
|
@ -189,7 +185,6 @@ struct Renderer::impl {
|
|||
glDeleteVertexArrays(1, &vertex_array_obj);
|
||||
|
||||
texture_release();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void just_draw(const Sprite& sprite) {
|
||||
|
@ -237,9 +232,9 @@ bool Renderer::draw(const Sprite& sprite, const Shader& shader) {
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|||
|
||||
impl_->just_draw(sprite);
|
||||
|
||||
//Renderer::impl::fetch_errors(__PRETTY_FUNCTION__);
|
||||
// Renderer::impl::fetch_errors(__PRETTY_FUNCTION__);
|
||||
|
||||
// impl_->texture_unbind();
|
||||
impl_->texture_unbind(); // overkill but some cards are finicky
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
|
117
src/main.cpp
117
src/main.cpp
|
@ -1,117 +0,0 @@
|
|||
/**
|
||||
* paradiso - Paradigmen der Softwareentwicklung
|
||||
*
|
||||
* (c) Copyright 2023 Hartmut Seichter
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include <paradiso/bitmap.hpp>
|
||||
#include <paradiso/context.hpp>
|
||||
#include <paradiso/geometry.hpp>
|
||||
#include <paradiso/renderer.hpp>
|
||||
#include <paradiso/shader.hpp>
|
||||
#include <paradiso/sprite.hpp>
|
||||
#include <paradiso/window.hpp>
|
||||
|
||||
#include <iomanip>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
void setup_shaders(paradiso::Shader& shader) {
|
||||
const auto unlit_v = R"(
|
||||
#version 330 core
|
||||
|
||||
layout (location = 0) in vec3 vertices;
|
||||
layout (location = 1) in vec3 normals;
|
||||
layout (location = 2) in vec2 texture_coords;
|
||||
|
||||
// uniform mat4 model;
|
||||
// uniform mat4 view;
|
||||
// uniform mat4 projection;
|
||||
|
||||
out vec2 tex_c;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
tex_c = texture_coords;
|
||||
// gl_Position = projection * view * model * vec4(vertices, 1.0);
|
||||
gl_Position = vec4(vertices, 1.0);
|
||||
}
|
||||
)";
|
||||
|
||||
const auto unlit_f = R"(
|
||||
#version 330 core
|
||||
|
||||
uniform vec4 color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||
uniform sampler2D tex_color;
|
||||
|
||||
in vec2 tex_c;
|
||||
|
||||
out vec4 frag_color;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
frag_color = texture(tex_color,tex_c); // * color;
|
||||
})";
|
||||
|
||||
shader.set_source(paradiso::Shader::Type::Vertex, unlit_v);
|
||||
shader.set_source(paradiso::Shader::Type::Fragment, unlit_f);
|
||||
|
||||
shader.build();
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto main() -> int {
|
||||
|
||||
auto checker_board = paradiso::Bitmap::empty(paradiso::Size{4, 4});
|
||||
|
||||
auto checker_board_2 = paradiso::Bitmap::from_data(
|
||||
paradiso::Size{2, 2}, paradiso::RGBA::from_rgb(0x00, 0xFF, 0x00),
|
||||
paradiso::RGBA::from_rgb(0x00, 0xFF, 0x00),
|
||||
paradiso::RGBA::from_rgb(0x00, 0xFF, 0x00),
|
||||
paradiso::RGBA::from_rgb(0x00, 0xFF, 0x00));
|
||||
|
||||
auto window = paradiso::Window();
|
||||
|
||||
window.set_size(paradiso::Size{.width = 1280, .height = 720})
|
||||
.set_position(paradiso::Point{.x = 100, .y = 100})
|
||||
.set_title("PardiSO")
|
||||
.set_visible(true);
|
||||
|
||||
auto ctx = paradiso::Context{};
|
||||
|
||||
auto sprite = paradiso::Sprite{
|
||||
.bitmap = checker_board_2
|
||||
};
|
||||
|
||||
auto renderer = paradiso::Renderer{};
|
||||
|
||||
auto shader = paradiso::Shader{};
|
||||
|
||||
setup_shaders(shader);
|
||||
|
||||
uint8_t green_slider = 0x00;
|
||||
bool want_close{false};
|
||||
int frame_counter = 10;
|
||||
|
||||
window.set_keyboardcallback(
|
||||
[&](auto& w, int key, int scancode, int action, int mods) {
|
||||
if (key == 'Q' || key == 256)
|
||||
want_close = true;
|
||||
else if (key == 'A' ) {
|
||||
green_slider += 10;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
while (window.update([&](auto& w) -> bool {
|
||||
|
||||
ctx.set_clearcolor(paradiso::RGBA::from_rgb(0xFF, green_slider, 0x00));
|
||||
// ctx.set_viewport(paradiso::Rectangle{
|
||||
// .size = w.client_size()
|
||||
// });
|
||||
ctx.clear();
|
||||
|
||||
renderer.draw(sprite, shader);
|
||||
|
||||
return !want_close;
|
||||
})) {
|
||||
};
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
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