initial checkin
This commit is contained in:
parent
f45f7b715b
commit
c4ba0f5e75
17 changed files with 1495 additions and 75 deletions
41
test/maacs/v2/3dcc/de.yaml
Normal file
41
test/maacs/v2/3dcc/de.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
|||
goal: >
|
||||
Studierenden erlernen ein breites Spektrum an computergrafischen
|
||||
Grundlagen zur Erstellung von 3D Inhalten für Spiele, Animationen und
|
||||
Visualisierungen. Es wird vertieftes, praxisorientiertes Wissen im
|
||||
Bereich der 3D Modellierung Animation und Compositing vermittelt.
|
||||
Darüber hinaus lernen die Studierenden Grundlagen der Ästhetik,
|
||||
Komposition des Raumes um mit computergrafischen Mitteln visuell
|
||||
anspruchsvolle Inhalte zu konzipieren, planen und umzusetzen.
|
||||
Es werden technologisch neueste Methoden eingesetzt um die
|
||||
verschiedene Ausspielwege von 3D Inhalten an Projektarbeiten
|
||||
zu erlernen.
|
||||
|
||||
content: |
|
||||
- Menschliche Wahrnehmung
|
||||
- Visuelle Kommunikation und Design Methodik
|
||||
- Szenengestaltung, Gestalt und Semiotik
|
||||
- Didaktik des Raums
|
||||
- 3D Modelle und Darstellung
|
||||
- Modellierungstechniken
|
||||
- Animationsprinzipien und techniken
|
||||
- Match-Moving und Motion-Capturing
|
||||
- Szenen und Projektmanagement
|
||||
- Bildsyntheseverfahren (Rasterization, Raytracing, Pathtracing und Radiosity)
|
||||
- Beleuchtungsmodelle, Texturierung, PBR workflow
|
||||
- Licht- und Kamerasetzung
|
||||
- Special FX und 3D Compositing
|
||||
|
||||
teaching-material: |
|
||||
- Seminare
|
||||
- Übungen
|
||||
- Blitzentwürfe
|
||||
- Video-Tutorien
|
||||
|
||||
prerequisites: |
|
||||
Formale Voraussetzung bestehen nicht. Für eine erfolgreiche Teilnahme sollte das Modul „Grundlagen der Computergrafik“ im Vorfeld belegt werden.
|
||||
|
||||
author-of-indenture:
|
||||
|
||||
workload: "150h Insgesamt bestehend aus 60 Stunden Präsenzzeit, 60 Stunden Selbststudium, 30h Prüfung und Prüfungsvorbereitung"
|
||||
|
||||
remarks:
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue