coursebuilder/test/maacs/v2/3dcc/de.yaml
Hartmut Seichter c4ba0f5e75 initial checkin
2025-03-17 17:03:32 +01:00

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1.6 KiB
YAML

goal: >
Studierenden erlernen ein breites Spektrum an computergrafischen
Grundlagen zur Erstellung von 3D Inhalten für Spiele, Animationen und
Visualisierungen. Es wird vertieftes, praxisorientiertes Wissen im
Bereich der 3D Modellierung Animation und Compositing vermittelt.
Darüber hinaus lernen die Studierenden Grundlagen der Ästhetik,
Komposition des Raumes um mit computergrafischen Mitteln visuell
anspruchsvolle Inhalte zu konzipieren, planen und umzusetzen.
Es werden technologisch neueste Methoden eingesetzt um die
verschiedene Ausspielwege von 3D Inhalten an Projektarbeiten
zu erlernen.
content: |
- Menschliche Wahrnehmung
- Visuelle Kommunikation und Design Methodik
- Szenengestaltung, Gestalt und Semiotik
- Didaktik des Raums
- 3D Modelle und Darstellung
- Modellierungstechniken
- Animationsprinzipien und techniken
- Match-Moving und Motion-Capturing
- Szenen und Projektmanagement
- Bildsyntheseverfahren (Rasterization, Raytracing, Pathtracing und Radiosity)
- Beleuchtungsmodelle, Texturierung, PBR workflow
- Licht- und Kamerasetzung
- Special FX und 3D Compositing
teaching-material: |
- Seminare
- Übungen
- Blitzentwürfe
- Video-Tutorien
prerequisites: |
Formale Voraussetzung bestehen nicht. Für eine erfolgreiche Teilnahme sollte das Modul „Grundlagen der Computergrafik“ im Vorfeld belegt werden.
author-of-indenture:
workload: "150h Insgesamt bestehend aus 60 Stunden Präsenzzeit, 60 Stunden Selbststudium, 30h Prüfung und Prüfungsvorbereitung"
remarks: