# ParadiSO - eine minimale 2D-Grafikengine **ParadiSO** wurde als stark abgespeckte 2D-Version meiner `pixwerx`-Engine konzipiert. _ParadiSO_ verfolgt einen minimalistischen Ansatz für 2D-Grafik zu Bildungszwecken. Es verwendet modernes C++ und ein datengetriebenes Design, jedoch keine ECS (Entity Component System). ## Bildungszwecke Einige Argumente für seinen Bildungsaspekt: - Kombination verschiedener Konzepte und Paradigmen zur Erstellung ausdrucksstarker, aber knappen Codes - Stark von Rust-Code inspiriert - Für den mathematischen Code wird eine sofortige Auswertung verwendet (keine Expression-Templates), jedoch mit der Verwendung von `constexpr`, um eventuelle Performance-Overheads auszugleichen und optimale Vektorisierung zu erreichen. - Versteckt alte `C`-APIs hinter einer modernisierten Fassade - Es lehnt sich stark an die STL und ihre Algorithmen an ## Minimalistisch Da diese Engine einige Muster und Designkonzepte zeigen soll, versucht sie, unnötigen Ballast zu vermeiden. ## Abhängigkeiten ParadiSO wird mit den notwendigen Komponenten geliefert. Diese sollte jedoch hier erwähnt werden: - [GLFW 3.3.8](https://github.com/glfw/glfw) - [GLAD](https://github.com/Dav1dde/glad) - [STB image](https://github.com/nothings/stb) ## Toolchains ParadiSO kann auf verschiedenen Plattformen gebaut werden - Windows (Visual Studio Build Tools 2022) - MacOS (clang 14 or later) - Linux (clang 14 or later, gcc 13.2.1) Andere Kombinationen sind möglich aber nicht getestet. ## Beiträge - [Tim Götzelmann](https://code.technotecture.net/Timeplex) Windows Build - [Robin Rottstädt](https://code.technotecture.net/robin_rottstaedt) Flappy Bird Clone, Bitmap Loader - [brxxh](https://code.technotecture.net/brxxh) Flappy Bird Clone