name: { de: "Computergrafik", en: "Computer Graphics" } credits: value: 5 # common common: id: CG # fix for any variante instructor: Prof. Hartmut Seichter, PhD credits: 5 # numerical value term: winter # winter, summer, both frequency: once_per_year, once_per_term duration: 1 # 1=one term kind: comp #compulsory, elective workload: | - Vorlesung 2SWS - Übung 2SWS - Workload: Präsenz (Vorlesung + Übung) 120h Prüfungsvorbereitung 30h author-of-indenture: form: lecture # lecture, seminar, lecture_seminar, lecture_exersice, project form-of-exam: value: written kind: value: compulsory goal: de: | Computergrafik ist ein Schmelztiegel von Technologien in der Informatik mit dem Ziel visuelle Inhalte effizient zu generieren und dem Nutzer zu präsentieren. Studierende können den Zusammenhang von visuellen Technologien in der Informatik, den zugrunde liegenden mathematischen Konzepte und der Physiognomie des Menschen, insbesondere des Sehapparates herstellen. Sie können die Eigenschaften verschiedener Darstellungsformen und -techniken analysieren und bewerten. Sie lernen grundsätzliche Technologien der 3D Echtzeitdarstellung kennen und wenden diese an. en: | Computer graphics is describing all techniques in computer science generating images perceivable by humans. Participants will have a broad overview of techniques and concepts of computer graphics. They will be able to apply theoretical concepts in practice. content: de: | * Grundkenntnisse der menschlichen Wahrnehmung * Grundkonzepte der Bilderzeugung, Speicherung und Transformation * Anwendungen von Computergrafik * Technologien zur Bilddarstellung * 3D Modelle, insbesondere Surface- und Volumemodelle * Transformationspipeline * Homogene Vektorräume und Transformationen * Szenengraphen und Echtzeit Rendering APIs * Bildsyntheseverfahren * Geometrie und Bild Samplingverfahren und Anti-Aliasing Strategien * Lichttransport, Physikalische Beleuchtungsmodelle * Texturierungsverfahren * Überblick Visualisierung * Graphische Nutzeroberflächen und Systeme en: | * Basics of human perception * Concepts of image storage and manipulation * Applications of computer graphics * Display sytems * 3D models,i.e. surface and volume models * Transformationspipeline * Homogenous vector spaces and transformations * Scenegraphs and rendering APIs * Methods for image-synthesis * Sampling in computer graphics * Light transport and shading models * Texturing * Overview visualizations * Graphical User Interfaces media-of-instruction: de: | * H5P Lernmodule * Lernforum * Übungen * Folien * Auszug aus der Literaturliste: * Bar-Zeev, Avi. Scenegraphs: Past, Present and Future, 2003 http://www.realityprime.com/scenegraph.php * Burley, Brent. “Physically-Based Shading at Disney.” In ACM SIGGRAPH, 2012:1-7, 2012 * Goldstein, E. Bruce. Sensation and Perception. 3rd ed. Belmont, Calif.: Wadsworth Pub. Co., 1989 * Hughes, John F. Computer Graphics: Principles and Practice. Third edition. Upper Saddle River, New Jersey: Addison-Wesley, 2014 * Shirley, Peter, and R. Keith Morley. Realistic Ray Tracing. 2. ed. Natick, Mass: A K Peters, 2003 en: | * H5P learning modules * learning forum * exersises * slides and quizzes * Literature: * Bar-Zeev, Avi. Scenegraphs: Past, Present and Future, 2003 http://www.realityprime.com/scenegraph.php. * Burley, Brent. “Physically-Based Shading at Disney.” In ACM SIGGRAPH, 2012:1–7, 2012 * Goldstein, E. Bruce. Sensation and Perception. 3rd ed. Belmont, Calif.: Wadsworth Pub. Co., 1989 * Hughes, John F. Computer Graphics: Principles and Practice. Third edition. Upper Saddle River, New Jersey: Addison-Wesley, 2014 * Shirley, Peter, and R. Keith Morley. Realistic Ray Tracing. 2. ed. Natick, Mass: A K Peters, 2003 # German Variant de: name: Computergrafik goal: Computergrafik ist ein Schmelztiegel von Technologien in der Informatik mit dem Ziel visuelle Inhalte effizient zu generieren und dem Nutzer zu präsentieren. Studierende können den Zusammenhang von visuellen Technologien in der Informatik, den zugrunde liegenden mathematischen Konzepte und der Physiognomie des Menschen, insbesondere des Sehapparates herstellen. Sie können die Eigenschaften verschiedener Darstellungsformen und -techniken analysieren und bewerten. Sie lernen grundsätzliche Technologien der 3D Echtzeitdarstellung kennen und wenden diese an. content: | * Grundkenntnisse der menschlichen Wahrnehmung * Grundkonzepte der Bilderzeugung, Speicherung und Transformation * Anwendungen von Computergrafik * Technologien zur Bilddarstellung * 3D Modelle, insbesondere Surface- und Volumemodelle * Transformationspipeline * Homogene Vektorräume und Transformationen * Szenengraphen und Echtzeit Rendering APIs * Bildsyntheseverfahren * Geometrie und Bild Samplingverfahren und Anti-Aliasing Strategien * Lichttransport, Physikalische Beleuchtungsmodelle * Texturierungsverfahren * Überblick Visualisierung * Graphische Nutzeroberflächen und Systeme prerequisites: Lineare Algebra, Englisch Kenntnisse min. IELTS Score 6.0 media-of-instruction: | * H5P Lernmodule * Lernforum * Übungen * Folien * Auszug aus der Literaturliste: * Bar-Zeev, Avi. Scenegraphs: Past, Present and Future, 2003 http://www.realityprime.com/scenegraph.php * Burley, Brent. “Physically-Based Shading at Disney.” In ACM SIGGRAPH, 2012:1-7, 2012 * Goldstein, E. Bruce. Sensation and Perception. 3rd ed. Belmont, Calif.: Wadsworth Pub. Co., 1989 * Hughes, John F. Computer Graphics: Principles and Practice. Third edition. Upper Saddle River, New Jersey: Addison-Wesley, 2014 * Shirley, Peter, and R. Keith Morley. Realistic Ray Tracing. 2. ed. Natick, Mass: A K Peters, 2003 # English en: name: Computer Graphics goal: | Computer graphics is describing all techniques in computer science generating images perceivable by humans. Participants will have a broad overview of techniques and concepts of computer graphics. They will be able to apply theoretical concepts in practice. content: | * Basics of human perception * Concepts of image storage and manipulation * Applications of computer graphics * Display sytems * 3D models,i.e. surface and volume models * Transformationspipeline * Homogenous vector spaces and transformations * Scenegraphs and rendering APIs * Methods for image-synthesis * Sampling in computer graphics * Light transport and shading models * Texturing * Overview visualizations * Graphical User Interfaces prerequisites: linear algebra, min. level IELTS score 6.0 media-of-instruction: | * H5P learning modules * learning forum * exersises * slides and quizzes * Literature: * Bar-Zeev, Avi. Scenegraphs: Past, Present and Future, 2003 http://www.realityprime.com/scenegraph.php. * Burley, Brent. “Physically-Based Shading at Disney.” In ACM SIGGRAPH, 2012:1–7, 2012 * Goldstein, E. Bruce. Sensation and Perception. 3rd ed. Belmont, Calif.: Wadsworth Pub. Co., 1989 * Hughes, John F. Computer Graphics: Principles and Practice. Third edition. Upper Saddle River, New Jersey: Addison-Wesley, 2014 * Shirley, Peter, and R. Keith Morley. Realistic Ray Tracing. 2. ed. Natick, Mass: A K Peters, 2003