name:
  de: Interaktive Systeme
  en: Interactive Systems

instructor:
  de: Prof. Hartmut Seichter, PhD
  en: Prof. Hartmut Seichter, PhD

id:
  value: InteractSys

credits: 
  value: 5

form-of-exam: 
  value: written

form-of-instruction:
  value: { 'lecture': 2, 'exersise': 2 }

term:
  value: 3

duration:
  value: 1

kind: 
  value: compulsory

goal: 
  de: |
    Studierende lernen vertieftes Wissen um grafische Nutzeroberflächen zu analysieren
    und informierte Designentscheidungen zu treffen. Dabei werden auch Grundlagen der
    Wahrnehmung vermittelt. Studierende entwickeln anhand von Prototypen anwendbares
    Wissen Interaktionen zu messen und anhand von wissenschaftlichen Methoden
    zu bewerten. 
  en: |
    Students acquire in-depth knowledge how to analyze graphical user interfaces and make informed design decisions.
    Participants will acquire basics of human perception and locomotion. Using graphical prototypes, students develop 
    actionable knowledge to measure interactions and to evaluate them using recent scientific methods.
    
content: 
  de: |
   Inhalte:

    * Wahrnehmung
    * Visuelle Gestaltung von Graphischen Nutzerschnittstellen
    * Applikationsdesign mit Fokus auf GUI Konzepte
    * Nutzerstudien
    * Evaluierungsmethoden mit interaktiven Systemen
    * Statistikmethoden für UX-Design 
  
  en: |
    Content:

    * visual perception
    * design of graphical user interfaces 
    * application design with focus on GUI concepts
    * user studies
    * evaluation methods of interactive systems
    * statistical methods for UX design

media-of-instruction:
  de: |
      H5P Lernmodule, Lernforum und Übungen am PC
      
      Auszug aus der Literaturliste:
      
      * Card, Stuart K., Thomas P. Moran, and Allen Newell. The Psychology of Human-Computer Interaction. Repr. Mahwah, NJ: Erlbaum, 2008.
      * Cooper, Alan. About Face: The Essentials of Interaction Design, 4th Edition. 4th edition. Indianapolis, IN: John Wiley and Sons, 2014.
      * Dix, Alan, Janet Finlay, Gregory D Abowd, and Russell Beale. Human-Computer Interaction. Pearson Education, 2003
      * Krug, Steve. Don't Make Me Think, Revisited: A Common Sense Approach to Web Usability. Third edition. Berkeley, Calif.: New Riders, 2014.
      * Nielsen, Jakob. Usability Engineering. Boston: Academic Press, 1993.
  en: |
    H5P learing modules, lerning forum and exersises
    
    excerpt from literature:
    
      * Card, Stuart K., Thomas P. Moran, and Allen Newell. The Psychology of Human-Computer Interaction. Repr. Mahwah, NJ: Erlbaum, 2008.
      * Cooper, Alan. About Face: The Essentials of Interaction Design, 4th Edition. 4th edition. Indianapolis, IN: John Wiley and Sons, 2014.
      * Dix, Alan, Janet Finlay, Gregory D Abowd, and Russell Beale. Human-Computer Interaction. Pearson Education, 2003
      * Krug, Steve. Don't Make Me Think, Revisited: A Common Sense Approach to Web Usability. Third edition. Berkeley, Calif.: New Riders, 2014.
      * Nielsen, Jakob. Usability Engineering. Boston: Academic Press, 1993.

prerequisites:
  de: "Keine formalen Voraussetzungen. Vorhandenes Wissen in der Programmierung ist wünschenswert."
  en: "No formal prerequisites. Programming knowledge is desireable."

author-of-indenture: 
  de: 
  en: 

used-in:
  de: "Master Applied Computerscience"
  en: "Master Applied Computerscience"

workload:
  de: "150h Gesamt mit 90h Präsenz und 60h Projektarbeit"
  en: "overall 150h Gesamt mit 90h Präsenz und 60h Projektarbeit"

form-of-exam:
  value: alternative

frequency:
  value: once_per_year

kind:
  value: elective

remarks:
  de: 
  en: