goal: > Studierenden erlernen ein breites Spektrum an computergrafischen Grundlagen zur Erstellung von 3D Inhalten für Spiele, Animationen und Visualisierungen. Es wird vertieftes, praxisorientiertes Wissen im Bereich der 3D Modellierung Animation und Compositing vermittelt. Darüber hinaus lernen die Studierenden Grundlagen der Ästhetik, Komposition des Raumes um mit computergrafischen Mitteln visuell anspruchsvolle Inhalte zu konzipieren, planen und umzusetzen. Es werden technologisch neueste Methoden eingesetzt um die verschiedene Ausspielwege von 3D Inhalten an Projektarbeiten zu erlernen. content: | - Menschliche Wahrnehmung - Visuelle Kommunikation und Design Methodik - Szenengestaltung, Gestalt und Semiotik - Didaktik des Raums - 3D Modelle und Darstellung - Modellierungstechniken - Animationsprinzipien und techniken - Match-Moving und Motion-Capturing - Szenen und Projektmanagement - Bildsyntheseverfahren (Rasterization, Raytracing, Pathtracing und Radiosity) - Beleuchtungsmodelle, Texturierung, PBR workflow - Licht- und Kamerasetzung - Special FX und 3D Compositing teaching-material: | - Seminare - Übungen - Blitzentwürfe - Video-Tutorien prerequisites: | Formale Voraussetzung bestehen nicht. Für eine erfolgreiche Teilnahme sollte das Modul „Grundlagen der Computergrafik“ im Vorfeld belegt werden. form-of-exam: spec: abzugebende Projektarbeit (70%) und mündliche Prüfung (30% ~20min) workload: "150h Insgesamt bestehend aus 60 Stunden Präsenzzeit, 60 Stunden Selbststudium, 30h Prüfung und Prüfungsvorbereitung"