name:
  de: Interactive Systems
  en: Interactive Systems

instructor:
  de: Prof. Hartmut Seichter, PhD
  en: Prof. Hartmut Seichter, PhD

id:
  value: InteractSys

form-of-instruction:
  value: { 'lecture': 2, 'exersise': 2 }

goal: 
  de: |
    Studierende lernen vertieftes Wissen um grafische Nutzeroberflächen 
    zu analysieren und informierte Designentscheidungen zu treffen. 
    Dabei werden auch Grundlagen der Wahrnehmung vermittelt. 
    Studierende entwickeln anhand von Prototypen anwendbares Wissen 
    Interaktionen zu messen und anhand von wissenschaftlichen 
    Methoden zu bewerten.

  en: |
    Students acquire in-depth knowledge to analyse graphical user interfaces,  
    analyse and make informed design decisions. Basics of perception are taught. 
    Students develop applicable knowledge using prototypes to measure 
    interactions and evaluate them using scientific methods.

content: 
  de: |
    - Wahrnehmung
    - Visuelle Gestaltung von Graphischen Nutzerschnittstellen
    - Applikationsdesign mit Fokus auf GUI Konzepte
    - Nutzerstudien
    - Evaluierungsmethoden mit interaktiven visuellen Systemen
  en: |
    - Perception
    - Visual design of graphical user interfaces
    - Application design with a focus on GUI concepts
    - User studies
    - Evaluation methods with interactive visual systems

teaching-material:
  de: |
      - H5P Lernmodule, Lernforum und Übungen am PC
      - Auszug aus der Literaturliste:
        - Card, Stuart K., Thomas P. Moran, and Allen Newell. The Psychology of Human-Computer Interaction. Repr. Mahwah, NJ: Erlbaum, 2008.
        - Cooper, Alan. About Face: The Essentials of Interaction Design, 4th Edition. 4th edition. Indianapolis, IN: John Wiley and Sons, 2014.
        - Dix, Alan, Janet Finlay, Gregory D Abowd, and Russell Beale. Human-Computer Interaction. Pearson Education, 2003
        - Krug, Steve. Don’t Make Me Think, Revisited: A Common Sense Approach to Web Usability. Third edition. Berkeley, Calif.: New Riders, 2014.
        - Nielsen, Jakob. Usability Engineering. Boston: Academic Press, 1993.
  en: |
      - H5P learning modules, Q&A meetings and lab sessions
      - Excerpt from literature list:
        - Card, Stuart K., Thomas P. Moran, and Allen Newell. The Psychology of Human-Computer Interaction. Repr. Mahwah, NJ: Erlbaum, 2008.
        - Cooper, Alan. About Face: The Essentials of Interaction Design, 4th Edition. 4th edition. Indianapolis, IN: John Wiley and Sons, 2014.
        - Dix, Alan, Janet Finlay, Gregory D Abowd, and Russell Beale. Human-Computer Interaction. Pearson Education, 2003
        - Krug, Steve. Don’t Make Me Think, Revisited: A Common Sense Approach to Web Usability. Third edition. Berkeley, Calif.: New Riders, 2014.
        - Nielsen, Jakob. Usability Engineering. Boston: Academic Press, 1993.

prerequisites:
  de: >
   Formale Voraussetzung bestehen nicht. 
   Für eine erfolgreiche Teilnahme sollten Kenntnisse in Statistik und Programmierung vorhanden sein.
  en: > 
    No formal prerequisites. Knowledge in statistics and programming are advisable.

author-of-indenture: 
  de: 
  en: 

used-in:
  de: "Master Applied Computerscience"
  en: "Master Applied Computerscience"

workload:
  de: "150h Insgesamt bestehend aus 60 Stunden Präsenzzeit, 60 Stunden Selbststudium, 30h Prüfung und Prüfungsvorbereitung"
  en: "overall 150h comprising of 60h in-person training, 60h of self-study and 30h exam preperation and exam"

credits: 
  value: 5

form-of-exam: 
  value: alternative
  spec:
    de: abzugebende Projektarbeit (80%) und Dokumentation (20%)
    en: submitted project (80%) and documentation (20%)

term:
  value: 3

frequency:
  value: once_per_year

duration:
  value: 1

kind:
  value: compulsory_elective

remarks:
  de: 
  en: