name: {
  de: "Computergrafik",
  en: "Computer Graphics"
}

# common 
common:
  id: CG  # fix for any variante
  instructor: Prof. Hartmut Seichter, PhD
  credits: 5 # numerical value
  term: winter # winter, summer, both
  frequency: once_per_year, once_per_term
  duration: 1 # 1=one term
  kind: comp #compulsory, elective 
  workload: |
    - Vorlesung 2SWS
    - Übung 2SWS
    - Workload: Präsenz (Vorlesung + Übung) 120h Prüfungsvorbereitung 30h
  author-of-indenture:
  form: lecture # lecture, seminar, lecture_seminar, lecture_exersice, project


goal: {
  de: "Computergrafik ist ein Schmelztiegel von Technologien in der Informatik mit dem Ziel visuelle 
      Inhalte effizient zu generieren und dem Nutzer zu präsentieren. Studierende können den 
      Zusammenhang von visuellen Technologien in der Informatik, den zugrunde liegenden mathematischen
      Konzepte und der Physiognomie des Menschen, insbesondere des Sehapparates herstellen. 
      Sie können die Eigenschaften verschiedener Darstellungsformen und -techniken analysieren und 
      bewerten. Sie lernen grundsätzliche Technologien der 3D Echtzeitdarstellung
      kennen und wenden diese an.",
  en: "Computer graphics is describing all techniques in computer science
      generating images perceivable by humans. Participants will have a broad
      overview of techniques and concepts of computer graphics. They will be 
      able to apply theoretical concepts in practice. "
}

content: {
  de: "
    * Grundkenntnisse der menschlichen Wahrnehmung 
    * Grundkonzepte der Bilderzeugung, Speicherung und Transformation
    * Anwendungen von Computergrafik
    * Technologien zur Bilddarstellung 
    * 3D Modelle, insbesondere Surface- und Volumemodelle 
    * Transformationspipeline 
    * Homogene Vektorräume und Transformationen 
    * Szenengraphen und Echtzeit Rendering APIs 
    * Bildsyntheseverfahren
    * Geometrie und Bild Samplingverfahren und Anti-Aliasing Strategien 
    * Lichttransport, Physikalische Beleuchtungsmodelle 
    * Texturierungsverfahren 
    * Überblick Visualisierung 
    * Graphische Nutzeroberflächen und Systeme
  ",
  en: "
     * Basics of human perception 
     * Concepts of image storage and manipulation 
     * Applications of computer graphics
     * Display sytems
     * 3D models,i.e. surface and volume models 
     * Transformationspipeline 
     * Homogenous vector spaces and transformations 
     * Scenegraphs and rendering APIs
     * Methods for image-synthesis
     * Sampling in computer graphics 
     * Light transport and shading models 
     * Texturing
     * Overview visualizations 
     * Graphical User Interfaces
  "
}

# German Variant
de:
  name: Computergrafik
  goal:
    Computergrafik ist ein Schmelztiegel von Technologien in der Informatik mit dem Ziel visuelle 
    Inhalte effizient zu generieren und dem Nutzer zu präsentieren. Studierende können den 
    Zusammenhang von visuellen Technologien in der Informatik, den zugrunde liegenden mathematischen
    Konzepte und der Physiognomie des Menschen, insbesondere des Sehapparates herstellen. 
    Sie können die Eigenschaften verschiedener Darstellungsformen und -techniken analysieren und 
    bewerten. Sie lernen grundsätzliche Technologien der 3D Echtzeitdarstellung
    kennen und wenden diese an.
  content: |
     * Grundkenntnisse der menschlichen Wahrnehmung 
     * Grundkonzepte der Bilderzeugung, Speicherung und Transformation
     * Anwendungen von Computergrafik
     * Technologien zur Bilddarstellung 
     * 3D Modelle, insbesondere Surface- und Volumemodelle 
     * Transformationspipeline 
     * Homogene Vektorräume und Transformationen 
     * Szenengraphen und Echtzeit Rendering APIs 
     * Bildsyntheseverfahren
     * Geometrie und Bild Samplingverfahren und Anti-Aliasing Strategien 
     * Lichttransport, Physikalische Beleuchtungsmodelle 
     * Texturierungsverfahren 
     * Überblick Visualisierung 
     * Graphische Nutzeroberflächen und Systeme
  prerequisites: Lineare Algebra, Englisch Kenntnisse min. IELTS Score 6.0
  media-of-instruction: |
    * H5P Lernmodule 
    * Lernforum
    * Übungen
    * Folien
    * Auszug aus der Literaturliste:
      * Bar-Zeev, Avi. Scenegraphs: Past, Present and Future, 2003 http://www.realityprime.com/scenegraph.php
      * Burley, Brent. “Physically-Based Shading at Disney.” In ACM SIGGRAPH, 2012:1-7, 2012
      * Goldstein, E. Bruce. Sensation and Perception. 3rd ed. Belmont, Calif.: Wadsworth Pub. Co., 1989
      * Hughes, John F. Computer Graphics: Principles and Practice. Third edition. Upper Saddle River, New Jersey: Addison-Wesley, 2014
      * Shirley, Peter, and R. Keith Morley. Realistic Ray Tracing. 2. ed. Natick, Mass: A K Peters, 2003

# English
en:
  name: Computer Graphics
  goal: | 
    Computer graphics is describing all techniques in computer science
    generating images perceivable by humans. Participants will have a broad
    overview of techniques and concepts of computer graphics. They will be 
    able to apply theoretical concepts in practice. 
  content: |
     * Basics of human perception 
     * Concepts of image storage and manipulation 
     * Applications of computer graphics
     * Display sytems
     * 3D models,i.e. surface and volume models 
     * Transformationspipeline 
     * Homogenous vector spaces and transformations 
     * Scenegraphs and rendering APIs
     * Methods for image-synthesis
     * Sampling in computer graphics 
     * Light transport and shading models 
     * Texturing
     * Overview visualizations 
     * Graphical User Interfaces
  prerequisites: linear algebra, min. level IELTS score 6.0
  media-of-instruction: |
    * H5P learning modules 
    * learning forum
    * exersises
    * slides and quizzes
    * Literature:
      * Bar-Zeev, Avi. Scenegraphs: Past, Present and Future, 2003 http://www.realityprime.com/scenegraph.php.
      * Burley, Brent. “Physically-Based Shading at Disney.” In ACM SIGGRAPH, 2012:1–7, 2012
      * Goldstein, E. Bruce. Sensation and Perception. 3rd ed. Belmont, Calif.: Wadsworth Pub. Co., 1989
      * Hughes, John F. Computer Graphics: Principles and Practice. Third edition. Upper Saddle River, New Jersey: Addison-Wesley, 2014
      * Shirley, Peter, and R. Keith Morley. Realistic Ray Tracing. 2. ed. Natick, Mass: A K Peters, 2003