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author-of-indenture:
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form: lecture # lecture, seminar, lecture_seminar, lecture_exersice, project
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form-of-exam:
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value: written
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goal: {
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de: "Computergrafik ist ein Schmelztiegel von Technologien in der Informatik mit dem Ziel visuelle
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goal:
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de: |
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Computergrafik ist ein Schmelztiegel von Technologien in der Informatik mit dem Ziel visuelle
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Inhalte effizient zu generieren und dem Nutzer zu präsentieren. Studierende können den
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Zusammenhang von visuellen Technologien in der Informatik, den zugrunde liegenden mathematischen
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Konzepte und der Physiognomie des Menschen, insbesondere des Sehapparates herstellen.
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Sie können die Eigenschaften verschiedener Darstellungsformen und -techniken analysieren und
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bewerten. Sie lernen grundsätzliche Technologien der 3D Echtzeitdarstellung
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kennen und wenden diese an.",
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en: "Computer graphics is describing all techniques in computer science
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kennen und wenden diese an.
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en: |
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Computer graphics is describing all techniques in computer science
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generating images perceivable by humans. Participants will have a broad
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overview of techniques and concepts of computer graphics. They will be
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able to apply theoretical concepts in practice. "
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}
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able to apply theoretical concepts in practice.
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content: {
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de: "
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* Grundkenntnisse der menschlichen Wahrnehmung
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* Grundkonzepte der Bilderzeugung, Speicherung und Transformation
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* Anwendungen von Computergrafik
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* Technologien zur Bilddarstellung
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* 3D Modelle, insbesondere Surface- und Volumemodelle
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* Transformationspipeline
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* Homogene Vektorräume und Transformationen
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* Szenengraphen und Echtzeit Rendering APIs
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* Bildsyntheseverfahren
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* Geometrie und Bild Samplingverfahren und Anti-Aliasing Strategien
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* Lichttransport, Physikalische Beleuchtungsmodelle
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* Texturierungsverfahren
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* Überblick Visualisierung
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* Graphische Nutzeroberflächen und Systeme
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",
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en: "
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content:
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de: |
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* Grundkenntnisse der menschlichen Wahrnehmung
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* Grundkonzepte der Bilderzeugung, Speicherung und Transformation
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* Anwendungen von Computergrafik
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* Technologien zur Bilddarstellung
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* 3D Modelle, insbesondere Surface- und Volumemodelle
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* Transformationspipeline
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* Homogene Vektorräume und Transformationen
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* Szenengraphen und Echtzeit Rendering APIs
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* Bildsyntheseverfahren
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* Geometrie und Bild Samplingverfahren und Anti-Aliasing Strategien
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* Lichttransport, Physikalische Beleuchtungsmodelle
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* Texturierungsverfahren
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* Überblick Visualisierung
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* Graphische Nutzeroberflächen und Systeme
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en: |
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* Basics of human perception
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* Concepts of image storage and manipulation
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* Applications of computer graphics
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@ -66,8 +68,7 @@ content: {
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* Texturing
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* Overview visualizations
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* Graphical User Interfaces
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"
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}
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# German Variant
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de:
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