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test/maacs/v2/3dcc/lang.de.yaml
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@ -0,0 +1,40 @@
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goal: >
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Studierenden erlernen ein breites Spektrum an computergrafischen
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Grundlagen zur Erstellung von 3D Inhalten für Spiele, Animationen und
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Visualisierungen. Es wird vertieftes, praxisorientiertes Wissen im
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Bereich der 3D Modellierung Animation und Compositing vermittelt.
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Darüber hinaus lernen die Studierenden Grundlagen der Ästhetik,
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Komposition des Raumes um mit computergrafischen Mitteln visuell
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anspruchsvolle Inhalte zu konzipieren, planen und umzusetzen.
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Es werden technologisch neueste Methoden eingesetzt um die
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verschiedene Ausspielwege von 3D Inhalten an Projektarbeiten
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zu erlernen.
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content: |
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- Menschliche Wahrnehmung
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- Visuelle Kommunikation und Design Methodik
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- Szenengestaltung, Gestalt und Semiotik
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- Didaktik des Raums
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- 3D Modelle und Darstellung
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- Modellierungstechniken
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- Animationsprinzipien und techniken
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- Match-Moving und Motion-Capturing
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- Szenen und Projektmanagement
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- Bildsyntheseverfahren (Rasterization, Raytracing, Pathtracing und Radiosity)
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- Beleuchtungsmodelle, Texturierung, PBR workflow
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- Licht- und Kamerasetzung
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- Special FX und 3D Compositing
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teaching-material: |
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- Seminare
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- Übungen
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- Blitzentwürfe
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- Video-Tutorien
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prerequisites: |
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Formale Voraussetzung bestehen nicht. Für eine erfolgreiche Teilnahme sollte das Modul „Grundlagen der Computergrafik“ im Vorfeld belegt werden.
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form-of-exam:
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spec: abzugebende Projektarbeit (70%) und mündliche Prüfung (30% ~20min)
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workload: "150h Insgesamt bestehend aus 60 Stunden Präsenzzeit, 60 Stunden Selbststudium, 30h Prüfung und Prüfungsvorbereitung"
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